Baza Joko Semikooperatiboa
10+ urte • 3-5 jokalari • 20-40 min

1901, Azken Balea 🐋

Ongi etorri, Kapitaina. Bale-espedizio baten buru zara. Baza-joko semikooperatibo honetan, marinel bakoitzaren arrakasta elkarrekin lan egiteko duzuen gaitasunaren mende dago, asmo pertsonalek gidaritza hartu baino lehen.

1901, Azken Balea Araudiaren Azala

Historia

XI-XX. mendeen artean, Euskal Herrian baleak ehizatzeko jarduera garatu zen. Euskal baleontziak zetazeoen ehizaren industrian munduko potentzia handienetako bat bezala finkatu ziren. XVI. mendean, Kantauri itsaso osoan zehar arrantzatu ondoren, espedizioak Ternuako ur urrun eta hotzetaraino hedatu zituzten. Lan arriskutsu hori ez zen soilik balio-balentria bat, baizik eta bere lurraren motor ekonomikoa; bale-olioa funtsezko baliabide estrategikoa zen Europa osoko hiriak argiztatzeko. Hilabete luzeetako nabigazioari eta arraunen lan gogorrari aurre egiteko, eskorbutoaren aurkako sostengu eta prebentzio gisa balio zuen sagardo-upelen mende bizi zen eskifaia; arpoien doitasunak, berriz, garaipen-itzuleraren edo espedizioaren porrotaren arteko aldea markatzen zuen.

Mende askotako tradizioaren ondoren, 1901eko maiatzaren 14an, azken bale frankoa harrapatu zen euskal kostaldean, Orion hain zuzen ere. Gertaera historiko horrek Kantauriko bale-ehizaren amaiera markatu zuen betirako.

Jokoaren Edukia

Joko-kartaren egitura eta atalak: balioa, taldea eta irudia
Joko-kartaren atalak: Kartaren balioa, Taldea (Arpoiak, Arraunak, Sagardoa, Olioa eta Komodina) eta Irudia.
Misio-kartaren egitura eta ikurrak
Misio-kartaren atalak: Misioaren informazio orokorra (zenbakia, izena eta kokapena), misio guztiari aplikatzen zaizkion arauak, Fase kooperatiboa betetzeko baldintzak, Fase kooperatiboaren iraupen muga eta Fase konpetitiboko puntuazio irizpidea eta irabazteko baldintza.

Partidaren Prestaketa

Jokoaren Mekanika: Bazak

Jokoa txandaka garatzen da, non jokalariek karta bana botatzen dute, erlojuaren norabidean. Kartarik altuena botatzen duen jokalariak irabazten du baza eta hurrengo txandan bera izango da karta botatzen lehena.

1. Fasea: Fase Kooperatiboa

Fase honetan, tripulazioak elkarlanean aritu behar du misioaren helburuak betetzeko (balea harrapatzeko).

Saria

Fase hau amaitzeko beharrezkoa den azken baza irabazten duen jokalariak 5 puntu gehigarri jasoko ditu azken zenbaketarako (partida hortako misioak zerbait desberdina esaten ez duen bitartean).

Ohar garrantzitsua: Komunikazioa

Jokalarien arteko komunikazioa baimenduta dago eta beharrezkoa da. Jokalari bakoitzaren mende dago balea ehizatzen laguntzeko zer informazio eman, fase lehiakorreko banakako estrategia arriskuan jarri gabe. Gezurra esatea edo egia osoa ez esatea baimenduta dago.

2. Fasea: Fase Lehiakorra

Behin harrapaketa ziurtatuta (helburu komunak beteta), banakako prestigioaren aldeko borroka hasten da. Jokalariek une horretatik aurrera irabazitako bazak gordeko dituzte puntuak zenbatzeko.

Puntuaketa estandarra (Misioak besterik esaten ez badu)

Elementua Puntuak
Olio karta bakoitza 2 puntu
Sagardo edo arpoi karta bakoitza 1 puntu
Arraun bikote bakoitza (2 karta) 1 puntu
Komodinak 0 puntu
Fase kooperatiboaren azken bazaren irabazleak ★ 5 puntu

Irabazlea

Misio bakoitzak adieraziko du zein den garaipena lortzeko irizpidea, baina kasu gehienetan, irabazlea Fase Lehiakorrean puntu gehien biltzen dituena izango da, eta garaipen puntu bat batuko du. 2 garaipen puntu lortzen dituen lehen jokalaria espedizioaren irabazle absolutua izango da.

Misio batean jokalari batek baino gehiagok puntuazio berdina lortuko balute, puntua balea ehizatzea lortu duenak irabaziko du. Horietako inork balea ehizatu izan ez balu, bakoitzak puntu bana irabaziko dute.

Ohar garrantzitsua: Porrot Kolektiboa

Edozein misiotan balea ehizatzea lortzen ez bada, espedizioak automatikoki porrot egiten du eta jokalari guztiek galtzen dute, lehenagotik garaipen punturen bat eduki arren.

Kapitainaren Aholkuak

Ehizatik bizirik atera eta banakako loria lortzeko, zure anbizinoa eta taldearen biziraupen-beharra orekatzen ikasi behar duzu:

1. Misioa da lehena

Ez ahaztu joko hau semikooperatiboa dela, non arrakasta kolektiboa baita garaipenerako bide bakarra. Tripulazioak ez badu balea ehizatzen denbora-mugaren barruan, espedizioak porrot egingo du eta jokalari guztiek automatikoki galduko dute.

2. Baliabideen kudeaketa adimentsua

1. Fasean (Kooperatiboa) irabazitako kartek ez dute azken zenbaketarako punturik emango. Saihestu zure kartarik onenak fase honetan bazak irabazteko erabiltzea, helburua betetzeko ezinbestekoa ez bada behintzat.

3. Fase kooperatiboa beharrezkoa luzatu

Fase kooperatiboak helburu zehatz batzuk ditu, baina denbora mugak margen txiki bat uzten du beste baza batzuk jokatzeko helburua lortu aurretik. Balea arrantzatzea arriskuan jartzen ez den bitartean, beste baza horiek zure intereserako joka ditzakezu.

4. Arpoilariaren harrapakina

Egon adi lehen fasearen amaierari. Balea harrapatzeko beharrezkoa den azken baza irabazten duen jokalariak 5 puntu gehigarri jasoko ditu eta Fase Lehiakorreko lehen baza hastea ahalbidetuko dio, horrek aldea eragin dezake azken zenbaketan.

5. Informazioa eta iruzurra

Komunikazioa beharrezkoa da ehiza koordinatzeko. Hala ere, askatasun osoa duzu zer informazio partekatu erabakitzeko, edota zure karten inguruan gezurra esateko, horrek Fase Lehiakorrerako zure estrategiari mesede egiten badio.

9. Misio Liburua

Jokoak dituen 27 misio ofizialak kontsultatzeko leihoa. Aukeratu misio bat zerrendatik edo nabigatu botoiekin haren helburuak eta xehetasunak ikusteko.

Misio Liburua
Donostia, 1.423

1. GRUMETE BERRI BAT